而纵观其他7星,看帖子经常可以看到一个术语叫做“一套技能连死”,什么叫“连”?连的意思就是在控制链结束前把对方击倒。比如魔道变树后各种卡黄+眩晕/空中,比如精灵无间断3变,比如杀星的各种晕/回旋/卡沉默无间断连接,比如剑星在对方冲击解除CD后的倒地N插+空中等等,即使护法也是靠连续击倒来实现那个“连”字。总之你一旦被人开始“连”了,那么你几乎或者是很难吃到红药、黄药以及使用保命/恢复技能的。可是对于治愈来说根本不存在“一套技能连死”,因为你从来没让对方进入过控制链,对方死了只是持续受到伤害直到hp为0的事实,而你从开始攻击起每一个小小的技能都发挥了蚂蚁食象的作用,最终导致对方溃败。
那么说完控制技能再说说反控制技能。什么叫反控制?就是让对方无法顺利进行控制,或使对方的控制技能失效,或从对方的控制链中挣脱。比如魔道的时空扭曲、幻影,比如精灵的抵抗契约、比如守护的双重、阻断、比如剑星的翅膀强化等等等等不胜枚举,而与作为控制之一的减速技能相对的,加速技能本身也是一种反控制。那么抠掉冲击解除这个全职业都有的反控制技能以外,治愈是唯一什么反控制技能都没有的职业。
然后又有人开始自卑了:是啊,治愈这个攻击性那么差,以防守为主的职业怎么连一个反控制技能都没有呢?那么我再问问你,如果给了你反控制技能,你会用来干什么?你还会乖乖地坐等别人来打你的时候用嘛?如果治愈拥有反控制技能,那么治愈也就不再是治愈了,治愈完全有能力去叫板其他职业,也就真的变成会加血的魔道了,那也就违背了这一职业的初衷。要知道,反控制并不是防御,其最终目的也是为了击倒对手。如果说控制技能是为自己创造良好的输出环境,那么反控制就是通过抵消控制技能的效果来恢复自己的输出环境。所以,反控制技能的属性具有极强的攻击性。我说过,治愈并不是一个以攻击为生的职业,因此治愈用不着任何控制和反控制技能,也要不得控制和反控制(要是有就不平衡了,就取代亲儿子亲爹一跃成为姑奶奶了)
是不是说太多了都忘了我前面在分析什么了?重复一下:“我没觉得治愈有多厉害,不仅不强,反而挺弱的。又没控制技能又没有反控制,真心脆。即使拼不过,只要我想跑,奶妈真心留不住我。”的后半句。也绝对正确。
奶妈为什么要留住你?请你回家吃饭吗?我想用留住不合适,是奶妈逼退了你而不是奶妈留不住你。敌对的两方相遇,在一方血满状态满的情况会有理由说想要跑,对方留不住你吗?只有打不过了才想跑,打得多谁会跑?有人说:哥就是不喜欢打治愈,不是打不过,追了半天惹来一群人追。话是没错,可是就算没一群人来追,你追了半天的结果是否能追死还很难说,但至少可以确定你在野外对奶妈是不战而降了,那我是不是可以理解为治愈不战而胜了呢?或者说作为一个攻击性职业,你控制了奶妈,或者踩着加速逃之夭夭,就觉得自己很牛掰,就说治愈奈何不了你,你有脸说吗?
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