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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 玩家长篇分析 治愈职业定位及技能使用 】


作者: angela000000 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  而纵观其他7星,看帖子经常可以看到一个术语叫做“一套技能连死”,什么叫“连”?连的意思就是在控制链结束前把对方击倒。比如魔道变树后各种卡黄+眩晕/空中,比如精灵无间断3变,比如杀星的各种晕/回旋/卡沉默无间断连接,比如剑星在对方冲击解除CD后的倒地N插+空中等等,即使护法也是靠连续击倒来实现那个“连”字。总之你一旦被人开始“连”了,那么你几乎或者是很难吃到红药、黄药以及使用保命/恢复技能的。可是对于治愈来说根本不存在“一套技能连死”,因为你从来没让对方进入过控制链,对方死了只是持续受到伤害直到hp为0的事实,而你从开始攻击起每一个小小的技能都发挥了蚂蚁食象的作用,最终导致对方溃败。

  那么说完控制技能再说说反控制技能。什么叫反控制?就是让对方无法顺利进行控制,或使对方的控制技能失效,或从对方的控制链中挣脱。比如魔道的时空扭曲、幻影,比如精灵的抵抗契约、比如守护的双重、阻断、比如剑星的翅膀强化等等等等不胜枚举,而与作为控制之一的减速技能相对的,加速技能本身也是一种反控制。那么抠掉冲击解除这个全职业都有的反控制技能以外,治愈是唯一什么反控制技能都没有的职业。

  然后又有人开始自卑了:是啊,治愈这个攻击性那么差,以防守为主的职业怎么连一个反控制技能都没有呢?那么我再问问你,如果给了你反控制技能,你会用来干什么?你还会乖乖地坐等别人来打你的时候用嘛?如果治愈拥有反控制技能,那么治愈也就不再是治愈了,治愈完全有能力去叫板其他职业,也就真的变成会加血的魔道了,那也就违背了这一职业的初衷。要知道,反控制并不是防御,其最终目的也是为了击倒对手。如果说控制技能是为自己创造良好的输出环境,那么反控制就是通过抵消控制技能的效果来恢复自己的输出环境。所以,反控制技能的属性具有极强的攻击性。我说过,治愈并不是一个以攻击为生的职业,因此治愈用不着任何控制和反控制技能,也要不得控制和反控制(要是有就不平衡了,就取代亲儿子亲爹一跃成为姑奶奶了)

  是不是说太多了都忘了我前面在分析什么了?重复一下:“我没觉得治愈有多厉害,不仅不强,反而挺弱的。又没控制技能又没有反控制,真心脆。即使拼不过,只要我想跑,奶妈真心留不住我。”的后半句。也绝对正确。

  奶妈为什么要留住你?请你回家吃饭吗?我想用留住不合适,是奶妈逼退了你而不是奶妈留不住你。敌对的两方相遇,在一方血满状态满的情况会有理由说想要跑,对方留不住你吗?只有打不过了才想跑,打得多谁会跑?有人说:哥就是不喜欢打治愈,不是打不过,追了半天惹来一群人追。话是没错,可是就算没一群人来追,你追了半天的结果是否能追死还很难说,但至少可以确定你在野外对奶妈是不战而降了,那我是不是可以理解为治愈不战而胜了呢?或者说作为一个攻击性职业,你控制了奶妈,或者踩着加速逃之夭夭,就觉得自己很牛掰,就说治愈奈何不了你,你有脸说吗?



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