不仅从现版本的技能,往3.0的技能看去,也不难发现NC对治愈星这一职业的定位仍旧延续这样的思路,来分析一下:
1. 救援之手/生命的帷幕:进一步强化生存能力
2. 审判之绊:在持续了几个版本之后,奶妈终于有减速技能了!但是从持续时间,CD,以及发动条件来看,应该不会太好使,至少不可能和魔道的结冰/酷寒,精灵的大地相提并论。几乎不可能作为敌对打照面的第一个技能,但是可以和束缚交替使用来达到治愈最典型的放风筝杀人的效果,而且用来卡黄也是不错的。但是不要太期待此技能追击敌人时的效果,毕竟是连续技。
3. 破坏之权能:这个技能的思路更清晰,使治愈的玩法更加多样,但同时也很清楚摆明了你要获得更高的攻击,必须得舍弃身为治愈的特点。当然这样的转化是随心所欲的,而且也并没有提供非常实质性的感变。开个不失过分的玩笑,充其量就是把你的攻击性从治愈变成了护法,把你的治愈量也从治愈变成了护法。但是因为你没有真正的护法跑得那么快,所以NC又给了你审判之绊……所以别太期待破坏之权能,虽然效果如果折合成魔石来算等于将近22个孔,可是这并不会使治愈因此而成为一个有爆发力的职业。职业本身的技能就已经决定了这个事实。
所以说玩治愈的人们,你如果不怀揣着人不犯我我不犯人的心态去玩治愈你是玩不好的。如果你玩的很好,那我相信你玩别的职业能玩得更好。通常让别的职业觉得奶妈很好杀的都是这两种人:1.奶妈就是辅助,打不过别人,能跑就跑不能跑就认命。心里这么想了,你首先就被自己打败了,副本星居多。2.想玩点暴力的,仗着自己会加血会解状态,就和敌人拼刺刀,拿自己的软肋去和别人的长处较量,结果必须是惨败。这类人更多,大多是爱好打架的。这两类人,也许对治愈的技能很了解,但是你们对治愈这个职业却一无所知。就算你平时不是一个像治愈星定位那样的人,但你至少在玩治愈的时候要摆在这样一个心态下才能够玩得好。什么心态?
1. 不无故主动出击,切忌追人十八条街(反正你也追不上)
2. 时刻保持冷静,别被攻击就失态。被攻击时冷静判断是打还是加,在不断跑动及自我恢复的同时打击对方的攻击意志。你虽然打的是别人的血,但更打的是他的意志,如果他要跟你拼命,你也很难存活。但如果他犹豫了,哪怕是一瞬间,那么接下去他是战是退都由不得他决定了。
3. 被别人打了,一定要还手。你是治愈星,是刺猬星,不是沙包星。
治愈不必像魔道精灵那样咄咄逼人,因为你根本没有人家那种咄咄逼人的资本,所以你咄咄逼人基本都是被别人狂虐到死,连叫呀咩跌的机会都没,求胜心切的治愈终究不会有好下场;
治愈更不必像杀星弓星那样拼得不是你死就是我亡,善用自己各种盾,各种加血技能,各种弱化技能耐心地寻找机会,你会发现只要你活着对他们来说都是个恶梦。
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