既然如此,那为什么还是有很多人抱怨被奶妈虐,遇奶妈无解,亦或是某些奶妈大神高唱治愈无敌论力压7星无压力呢?注意了,我是说过奶妈进攻性很差,可我没说过奶妈很弱吧?我自己是玩奶妈的,我又怎么会说奶妈弱呢?这里我就要引出第三个,也是本篇最核心的职业定位词:
3.难惹
对了,NC对于治愈星最完整的诠释,那就是一个偏向于辅助,进攻性很差,却非常难惹的角色。说白了,治愈星就是个打防守反击的角色。由治愈星所造就的经典几乎都是反杀,或者诱敌追击佯装逃跑所演化而来的,再讲得难听点就是诱惑你让你丫犯贱,天堂有路你不走,地狱无门你自来投。等你发现了,后悔了,自己血过半了,红黄药都CD了,对不起一个束缚——现在再醒悟已经晚了。
其实治愈防守能力并不强,如果不是穿盾防魔抗或双抗的话一点都不硬,但就是很难死。为什么?因为能加呗,而且很能加。治愈星的攻击技能和恢复技能(包括解状态在内)完全是不同体系的,可以根据自己的需求来转换。这和其他6星(护法和治愈还是有共通之处)有着很大的不同。其他6星可以说所有的技能最终的目的就是为了打倒对方,控制技也好输出技也好,反控技也好,终究是为了打倒敌人,因为敌对的2人之间只有1方能存活,所以以攻为守是6星职业的原则。而对于治愈来说,我可以选择掉了2000血不马上加但是用这点时间多打你几下,但是我也可以选择少打你几下把我掉了的那点血++满,如果治愈够强力,或者进攻者够水,那么治愈完全可以逼退那个侵犯她的人。也许治愈没有办法每次都反杀掉偷袭者,因为缺乏留人技能,但很容易能够逼退敌人。这场较量中没有人死亡,但是治愈却是赢了,这就是作为一个和平爱好者的胜利。别笑,治愈就是8星中的那个和平爱好者,比其他7星都爱好和平呢。你们这帮唯恐天下不乱的家伙,可愁死本治愈了……
当然,在技能方面也可以完全体现这一点:
1. 弱化技能治愈缺乏自身强化技能,却有着很多弱化敌人的技能,且丝毫不差于其他职业。弱化之印、断罪一击、恢复阻断、闪光、审判之电、痛苦连锁包括破灭,可谓每个技能都侵蚀着进攻者的斗志,化解其对治愈本身的伤害,让你在DOT的煎熬中痛苦地犹豫着时候走还是留。但是你可看清楚了,这里面没有控制技能,连个减速的都没有!都说了治愈是爱好和平的,只要你回心转意她都会给你机会的。
2. 雷雨这个技能是最能体现治愈定位的技能,因为我不常用,它的CD也证明了它确实不能常用。为什么不常用呢?因为一用就要出人命。在金属职业20%,布,皮甲30%血量以上我是不会用的(如果瞬发2连不在CD中会看情况看职业适当放宽),也就是说不确保雷雨丢出去对方就黑白我就算点了冲击解除我也不点后续技能。盆友们,这就是奶妈的良苦用心啊!你自己都还剩多少血了,还死不悔改,看看这可是冲击解除的连续技,你不打人家人家会用得出来么?这么高伤害且瞬发的技能居然是冲击解除的后续!可见治愈是多么得爱好和平啊!所以我说,奶妈不是个暴力的职业,但是奶妈暴力起来不是人。
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