双短和双长的技能攻击速度完全一样

  首先 需要大家准备4吧武器。。在新手城都可以买到。。就是 两把短刀和长剑。然后出门 分别对怪物使用 猛兽3刻。观察其CD恢复的情况。你会发现。。。

  永恒之塔的人物动作都是用动作帧去连贯起来的。所以依靠动作帧相互强制抵消的BUG.出现了“卡刀”。。。动作帧并没有严格的帧率限制。而是被各种属性所影响。

  言归正传。永恒之塔的武器攻击方面分为2类。

  一种是大家可以看到的人物属性上的“攻击速度”,顾名思义其意思就是攻击的速度。

  另外的一种是“技能速度”,这个属性并没有写明出来。所以让人误认为攻击速度=技能速度。或者攻击速度包含技能速度。其实技能速度更确切的说是“技能动画的播放速度”。这个速度和平砍的攻击速度区分。从技术上说。攻击速度越快。那么那个技能动画运转的就越快。但是作为可以被替换的动作帧。技能动画可以被任何强制执行的动作帧所替换。也就是其他游戏中所俗称的“超级抵消”,举例来说“落地”动作就是强制执行的动作帧。他拥有最高级的行动权,也就是用落地的动作帧可以替换所有的动作帧,我们将人物挑起。然后人物的动作帧会从“待机”动作帧切换为“跳跃”动作帧。然后再落地的瞬间。切换为“落地”动作帧。然后再瞬间切换为“待机”动作帧,一个跳跃姿势的完成,包裹了3个动作帧的循环。如果在跳跃和落地这两个动作帧切换的瞬间。加入另外的动作帧。都会被“落地”动作所强制抵消。这点就是最早弓星的“跳射”,但实际上这样的动作适合于任何职业。比如杀星。跳跃起来用暗袭。落地的瞬间用猛兽刻印。相同的逻辑。系统会因为落地的强制帧而抵消猛兽第1下的技能动作帧。所以猛兽第1下的攻击动画就不会播放出来。但是伤害却打了出去。灵活运用。也使得1.3的攻击速度在没有外挂的情况下也可以无缝隙的暗袭3刻印丢天。

  按上面所说。技能速度的动画可以被加速。可以收到所有加速属性的影响。包裹武器上的19% 手套上的8% 称号的2%以及BUFF和卷轴。但是这个速度并不受到武器种类的影响。属于完全独立的计算。

  也就是说。双长19%+8%+2%+9%后所得出的0.9的攻击速度是技能动画播放速度的极限

  所以双短19%+8%+2%+9%后所得出的0.8的攻击速度和双长的0.9完全一样。 如果有异议。请去做开始我提到的实验

  因为双短吃卷轴所谓无限保持的0.9的技能释放速度完全等于双长吃卷轴的1.1

  所以吃卷轴的双短0.9能做到的事情。长剑1.1也完全可以。

  长剑1.1速度做不到的。。双短也做不到。

  所以暗袭无缝隙上3刻。不要觉得双短0.9才刚刚可以。1.1的长剑就肯定不可以。。。

  如果只是用技能。双短在双长面前没有攻击速度的优势。