之前的版本中,为了平衡职业,剑星、守护所拥有的【均衡的铠甲】,正是杀星所有控制技能的克星,这也是职业压制的所在,原本只是因为血量不高,才使得杀星可以强杀剑星,但是如今版本下,杀星的控制,已经被大大削弱了。血量、防御的提升,让战士更难打,攻击的提高,职业压制逐渐凸显,杀星也再也不愿直面剑星守护,落得个控制不成反被控的局面。
而现在的版本里,随着大家装备的提升,杀星的一些弊端也逐渐凸显出来了,那就是:血少,爆发力不足以秒杀,最重要的是,杀星自身的一系列硬伤,也随着时间与版本逐渐浮出水面...
4、剖析杀星悲剧的根源(非抱怨,不是杀星的朋友也请看看。杀星,也不是那么容易过的。)
杀星本身血多吗?不多!
杀星回避技能多吗?3个!(天族5个...不过CD10分钟)
杀星攻击距离远吗?最大伸缩3m!
杀星回避高吗?除了装备加的,其实基础也不高...(永恒是我见到的第一个盗贼只比战士高一点回避的游戏。不信?脱光装备看看...)
那杀星又是如何成为之前的一代传奇呢?
我认为,主要原因有两个:
1、技能CD的优势
2、控制性的压制
相信之前的老玩家都有这样的经历:杀星从背后显现,然后一串红字飘出,而自己却一直陷入控制之中,无法还手,无法反击,然后看着一串连击空抛一套...最后狠狠砸落陷入黑白....
这也是杀星唯一一点值得骄傲的地方:出色的将一系列短时间控制技能集中形成控制链,然后充分发挥自己的爆发优势,一举杀敌!
但是,这也是杀星的弱点所在...那就是:所有的控制都是有几率的...无论先手的暗袭,还是纹样后的爆炸、空中束缚,都是一定几率的,说白了,一切看人品,如果任何一个技能失效,那么杀星也陷入了对方的控制链中。
【重点就在这里!】
【杀星所有的技能都是魔法技能!!!!】
原本NC的设定很好:侦查系要克制法系,那么必然不能因为魔法盾的存在而抵消效果,那么,需要一系列魔法技能来进行压制。所以暗袭附带的气绝、纹样、之后的爆炸,招牌的空中束缚,都是魔法技能,即使存在魔法盾,也只能抵消伤害,而无法抵消效果。也对魔法防御低下的战士,产生一定的威胁。没错,大家都是这样想的。
而如今随着装备的提升,装备所附带的魔法抵抗的提升,杀星作为一个物理系职业,本应依靠高攻高爆追求最大输出,却因为自身全部控制技能的原因去追求魔法命中!而长剑附加的魔法命中又太可怜了,不是么。
没错,NC看到了这一点,出了个【命中契约】,但是试想:5分钟CD持续20S的效果,能支持杀星的技能么?现身后的杀星,就是活生生的靶子!没有偷袭优势的杀星,甚至对上一般职业会有一定的吃亏。
可悲,可笑!
面对如今德巴套的魔法抵抗,法系、锁甲至少也有了1300+,若是有心,甚至可以达到1800+!这是杀星那1000左右的魔法命中所无法命中的!那么,只会出现一个结局:抵抗!抵抗!再抵抗!然后悲剧!
法系武器有魔法命中,勉强可以命中,但杀星的长剑呢?
看看1.5的现状,诸多杀星都感到了冬天降临,但是看看1.9呢?
更高的等级,更好的装备,更新的技能...【解除冲击】的出现,让全职业出现了控制反击,还拥有7S的均衡效果,这无疑让杀星失去了偷袭所得来的珍贵的先手机会!
首先是魔法系的加强:更多的控制技能,更强的魔法攻击,以及之后的一系列魔法暴击、暴击抗性,一切都使得杀星压制艰难,职业压制,名存实亡。只能强杀!但是...那个5000+2000的双盾杀起来又何谈简单呢?
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