杀星视角,一路走来我看魔道与剑星

  永恒之塔 v1.9:

  我,一个杀星体会到了什么叫:爬得越高,摔得越惨。前人的文章总结得忒好了:移动OBS,血债偿还期!

  本文主要观点:

  1、剑星即将走向神坛。2、魔道一直在神坛上没下来。

  结论:要和谐,要有爱...

  好了,喷子看到这里可以喷了。不用看下边的长篇大论。下边,是为了有耐心的同学的准备的。(本人一向喜欢长篇大论,不然说不清楚咋办?)

  Begin

  在这个杀星萧瑟的年代,我终于体会到了寒冷。剑星与魔道,这两个职业已然超出了我的想象(守护一直没进来过,我打不过至少还可以跑)。

  1:剑星:定位:副T,能打能抗能群攻有一定的中程打击能力。

  其实,在1.0,1.2版本,很多剑星都抱怨过:杀星太强,BUG了!打不过啊!要和谐掉!职业没压制啊!(NCsoft:我们要的是职业压制,一般地说,金属克皮甲,皮甲克布甲,布甲克金属【其中金属应该包括锁链在内】)。

  我承认,在1.0,1.2,杀星的确辉煌得一塌糊涂。剑星的确连还手之力都没有。

  但是在1.2、1.5,剑星已经崛起了!因为均衡,因为黄装。如果说剑星打不过杀星,请看《我只是一个战士——1/2》by瑞文。

  而在1.9,剑星的职业压制已经无比强大了。可以说:同等装备下,虐着杀星打!不信?抓脚-1000回避,你能闪?就算不抓住,现在普遍1700~1800的命中打不到杀星(弓星眼睛+200,所以闪避多一些)?集中格挡减伤12次,每次30%-50%。体力强化+2000左右,OBS大红2250,最上级生命药水1400,无论偷袭还是正面完全没有得打!小均衡的存在让杀星偷人成了如今版本最大的冷笑话,只要你控制,就等着被人反杀吧... 再来说说新的神级老技能——翅膀强化【原:飞行时间不减少 现在:飞行时间不减少,+500减速抵抗,可解抓脚。】这个技能的存在是为了弥补原本被魔道卡黄束缚时用的,但是呢?这也使得弓星的风筝变得异常困难,剑星打皮甲,那真叫职业压制到死了!

  我一直这样认为,在PVP中,最脆弱的是弓星,然后杀星,然后魔道,然后精灵。

  弓星:警戒之眼,可以躲掉一定的物理技能,但血最少,皮最脆,仅有一个回避,真的...

  杀星:不想说了,相信很多杀星朋友都有这种感觉:被剑星打?哦,出暴4个技能,不出暴5个技能啊...

  魔道:盾PC减伤,至少2000左右的伤害减少(千夫3500左右吧),然后铁甲5000or无敌几秒。

  精灵:【替代】个1W左右血的精灵,也挺能顶。

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