3、最终伤害的上、下限
将武器初始攻击的上、下限代入公式算出的就是伤害的上、下限
4、爆击
若出现爆击,则将上式算出的伤害*武器爆击倍率。不同武器的爆击倍率如下:短刀2.3;长剑2.2;锤子2.0;大剑、枪、法杖1.8;弓1.7。
5、技能初始值
技能栏中所显示的数值是加上了武器攻击的数值,并不是技能初始值,技能初始值是一个固定的数值,而不是一个范围值
技能初始值与技能栏数值的关系:
技能栏数值下限=技能初始值+武器初始攻击下限*(1+(力量-100)/200)
技能栏数值上限=技能初始值+武器初始攻击上限*(1+(力量-100)/200)
按这2个公式可以反推算出技能的初始值
6、特殊技能倍率
普通的技能其倍率都为1,只有几个特殊技能有固定倍率,特殊技能有:1、弓星著名的RP箭――强袭、破灭;2、守护的闪光斩;3、护法的必灭重击。这些特殊技能都有一个共同点,就是在技能说明中有“随机物理伤害”字样,普通技能的说明是没有“随机”2个字的。计算伤害时,由服务器在这些倍率中随机选一个。
特殊技能的倍率:
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武器攻击数据 |
174~236 |
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面板攻击值 |
244(205+39) |
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技能 |
强袭 |
破灭 |
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伤害组别 |
低伤害组 |
高伤害组 |
低伤害组 |
中等伤害组 |
高伤害组 |
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伤害范围 |
815~882 |
1656~1788 |
348~369 |
711~775 |
1085~1163 |
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备注 |
50级弓星,武器为+0白焰之长弓,附加属性攻击+23,未打攻击魔石,除武器外无其他加攻击的装备及称号,所用技能为9级强袭III,3级破灭III,技能初始值分别为630、524 |
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