二,致命与攻击。
2480为最佳值。
2470和 2480效果几乎一样。
所以,如果你到2470,不用在乎那10点去砸个石头上去。
其次,他谈到的攻击力问题。
我可以告诉大家,守护的攻击远不如致命来的重要。
大家可以做个测试。最基础的测试
一个堆满攻击力的守护和一个致命600的守护对P。
他也谈到了,基本上人人+10。
当然,你要想牛,肯定要面对服务器里强大的+15玩家。
那么对于暴击抵抗, 狂减后,只剩下350够不够。答案是远远不够。
吃完料理吃完卷,最佳是620。
我目前也只是610,因为盾牌一直悲剧,目前还无法+15
我曾经就指出过,1.9最佳盾防守护配点:
485攻击,620致命,2480盾防。(吃卷料理)
盾防和攻击力都需要+15达的到。
根据我目前我自己亲身经历得出感觉
我目前全身+11,我可以告诉大家,等你+15,打的过的还是打的过,打不过的依然打不过……
如果长期关注守护帖子的人
肯定知道,守护上600致命的重要——闪光斩
如果稍微了解杀星的人就知道
400致命足够了——出致命几率
目前最高减致命是195(那卷还没出来)
毕竟野外还是有没钱砸+10/15的人。
所以600致命在野外就是相当的犀利。
和大家说下魔石砸哪比较合适
锤子和盾牌别考虑,直接砸盾防……除非你还在努力拼搏打S
然后精千上面砸盾防和致命……不砸+15盾几乎没洞砸攻击力。
接着副本套上全攻暴石头,能维持在600致命,500攻,2200盾防。
最后德巴锁链,我目前对我换锁链十分后悔……没换锁链的守护,强烈建议你们别换
最后还是烙印问题,简单谈下,只说PK
目前还有很多人谈到说装均衡问题
在1.9刚开没几天,我曾经看过一篇帖子,说去掉均衡装阻断
这一点,我没开1.9时就有着同感,当然1.9 开后,我也去测试了……包括我现在都在用
有人还在谈,起手不开均衡,后手开均衡。?
那你均衡是针对剑星还是魔道?
剑星,我可以和你说,我目前和操作好的剑(装备至少+10,没+10的直接无视),相互PK
胜败在于他把握我的捕获CD,防捕获。
大家知道,除了缓冲防,还有就是气合。
而反对方防捕获,则是守护必学课程。
所以只要你会捕获,胜率我可以说80%。
剩下那20无非就是对方起手飞刀把你弄倒,或者直接飞刀把你麻痹——曾经被人飞刀麻痹后连续3次麻痹从头麻倒尾……
顺便又要说下野外了……
野外3流货色多还是牛X的人多?
装个阻断拿起兰玛大剑上去追着魔道砍那是多舒坦事……
阻断一开,突击一开,弓星跑的快还是你跑的快……
守护最痛恨的不是被人击倒,而是被人减速……这个我不知道大家是否和我有同感
我是主锤盾 切 大剑流
所以我烙印 气合破坏+阻断+捕获……上面解释了
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