四,插旗对于套餐类魔道,或者天上飞时看见魔道。
别考虑,起手双重绝对是唯一选择。
既然说套餐,看过星际的朋友肯定知道套餐流虫族……
咱AION就是有那么多喜欢套餐的魔道
他们能在2秒内卡掉你黄,8秒内结束战斗。
起手双重,突击,逼着他用束缚。
不用沉默的束缚,咱们的快速盾就能有用处。
一般看到双重的魔道不会急着和我们打,只会跑。(我只是说一般魔道,不说所有)
没有盾的魔道在捕获后的大剑面前就是嫩。
所以,对付魔道,想的就是如何破他的卡黄。
起手双重不是无敌的,要看对方起手放什么技能
这里我要简单说下我朋友魔道针对我又开发了一种秒人套餐
他起手睡你,然后树你,再睡……等等
反正就是你不是起手双重嘛,耗被……
他这招关键,在于控制后的卡黄。
他最擅长的是空中7+1,所以他研究了在空中我前的卡黄。
详细技能顺序……我晚点让他打字给我- -我实在记不起来……目前他这种套餐,我还没想到如何解
所以一般对付起手控制的魔道,建议别考虑,直接顶上阻断。
(他的技能我记不清,但是我知道的是,他用的技能全部是短CD,不用任何大招,野外偷人基本可以连续偷)
对付2、3流魔道,一般 双重突击,突击没了直接开阻断,光是吓,都能直接把他吓死。
而对付1流的魔道,因为各种套餐的不同,只能看实际对方的技能。
双重无论对方是哪种套餐,绝对起手开不会错。
有魔道会说,你阻断,我集中。
咱突击时间是7秒,双重30秒,也就是双重23秒时顶上阻断。
你集中好了,大不了就是浪费我的阻断,让你来打我的双重。
守护打魔道,关键还是第1下破盾。
之后就看其他细微的操作了……具体实在没法说
插旗,别像傻子拼了命追他……偶尔也是能反跑的(篮球反跑法则)
最后一句……野外,双重就留给魔道吧,其他人不值得你开。
5,强化10和15
最明显的差距,在于盾牌。10和15多了150点盾防。
而其他的呢?作为只扔了1000块打水漂的守护,我觉得大家真没必要执着
操作可以弥补装备……
况且+10也是能到2480盾防600+致命
我现在全身11,只和我的完美配点差了点攻击力……
唉,只能叹息的说句,老子不差那点攻击力
所以……还在拼了命给别人小号剑打工的守护们,钱存着买点卡吧- -……打水漂还是存点卡实际些……