分析作为一名要塞指挥官,你需要些什么

  基础篇(实体):实体占领种族变更后CD时间为原有时间的三分之一,举例:天族实体深渊之盾原本需要15分钟CD,但魔族占领后的第一次发动时间为5分钟。占领后10秒左右随即刷新上中下级实体守护者。深层实体所管辖局域比较特殊,大致按方位分布,举例:六点方向熔岩爆发管辖德奇要塞及其周边。深层实体可以作用于深层的实体有三个,欧比斯暴风,藤蔓,以及深渊结界。其他实体都不会在深层产生相应效果!

  作战篇:战前准备一定要充分,指挥要把Q,料理卷轴封魂石,重生碑石等战斗物资挂在嘴边,随时提醒他们准备充分!集合要尽量早,孙子曰:凡先处战地而待战者佚,后处战地而趋战者劳。战时,QSK的位置很关键,阵地战讲究QSK与战线的距离短,要密集,最好定在实体守护者边上,也起到一定的保护实体的作用,迂回游击战的QSK讲究隐秘,定Q位置最好打字发呐喊。关于实体运用方面,火焰地狱虽然说以其大范围高伤害,成为永恒第一实体,但实战中,它的战略作用远远大于它真正的实体作用。

        通常一次要塞战下来,都开不了一次,牵制威慑作用更为明显,所以不要一直纠结于发动不发动实体。而深渊之盾因为短CD,持续时间长,已经成为了要塞战中使用最频繁的实体,所以你可以不时时控制着火焰地狱,但盾,一定要掌握在自己这边!熔岩爆发被称为小型火焰地狱,而且最关键是,每个中三环要塞,都各有两个熔岩爆发实体管辖,要塞边上一个,深层相应方位一个。血之呐喊是一个瞬间爆发很恐怖的实体,基本倾向于3分钟无敌,破军的无上法器!藤蔓使用的精髓在于,分而击敌,大规模对战,效果不是很明显!上下两个要塞,古代和阿湖,各有一个特殊实体,虚空束缚和嘲讽,效果不解释,战时作用大致等同于火焰地狱!

  谋略篇:知己知彼,百战不殆,虽然我对于YY上的007很反感,但这种现象已经成为现在要塞战的一个潜规则,所以,要塞指挥YY里说话的时候,要留一个心眼,哪些可以让对方知道,哪些不能让对方知道,都要有个数。手里一定要有一到两个亲卫部队的独自战斗力,打字指挥,部队长在小房间独立带队!常常能出奇制胜,扭转战局。

  孙子兵法曰:十则围之,五则攻之,倍则分之,能战则战之,少则守之。永恒的要塞战,不太存在十倍于敌,五倍于敌,所以我们着重来说下分敌而战,怎么分敌,我曾经问过几个朋友,为什么会一溃到这种地步,回答都差不多,他们人数多,集合完了根本撼动不了。那我想问,为什么要等对方集合?就算对方集合完了,转移的时候,比如从一个实体转移到另一个实体的时候,一般阵线都拉的比较长,反应快的跑在很前面,反应慢点的还在实体上。这些时候都是分而击之的大好时机,你人数少,还要等两边都集结完了对拼,那是很愚昧的行为!

  又曰:凡战者,以正合,以奇胜。善出奇兵者,无穷如天地,不竭如江河。什么叫做奇兵,我上面有说到一两个亲卫部队,这就是奇兵,试想下,敌人占领火焰地狱,自以为胜券在握,笑咪咪听着我们YY的指挥,在要塞门口等待实体CD时间一到,进要塞全歼我们的时候,突然发现火焰地狱沦陷了,是个什么感觉?会有两个反应,一个是打击士气,继续转战实体,这给我们赢取时间,一个是恼羞成怒,直接不借助实体,冲进要塞,那我们大军抵挡,奇兵转回敌人后方,断其补给。跟送OBS没什么区别!

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