分析作为一名要塞指挥官,你需要些什么

  善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之;以利动之,以卒待之!个人认为这是一个要塞指挥最理想的境界。对方的部队动向,由你来决定,给他们拿哪个实体,让他们在哪放QSK,这些潜移默化的影响,等同于你把他们诱导进了失败的境地。

  实体运用及应对,火焰地狱!单纯的发动实体,作用并不大,恐怖的是,在两兵交战时,一方发动火焰地狱,这个对于另一方来说通常都是毁灭性的打击,所以相对而言,在实体CD快要完毕前的两三分钟,实体上是比较空虚的,因为大部队通常都已经赶往前线准备冲锋!该怎么做,应该不需要我多说了(*^__^*) 。熔岩爆发既然是小型火焰地狱,那也不用多说。血之呐喊既然称它为破军的无上法器,敌人如果带着这个BUFF,我只能说,惹不起,还是躲吧!不管任何情况,保证部队存活是关键,因为后期装备都好了,你如果部队直接崩溃了重新集合,五分钟,敌人都能把要塞给拿下来了!盾的话,不管阵地防御,还是冲锋陷阵,作用都还可以。

  补充:攻要塞讲究速取,迟则变数大,指挥的思路要围绕一个速度展开。守要塞,相对讲究拖,能拖住对方主力部队一个小时就是胜利。而转守为攻这是背水一战的作法,不成功便成仁!天驱曾以一个军团两个半部队两次守住魔族联军八九个部队进攻克罗坦长达四十分钟,就是靠的转守为攻,背水一战,每每神将血量下降到最后一格,卡准时间,吃盾,开火焰地狱,冲到神将身边,保护时空回廊,开血之呐喊,熔岩爆发,在一个多部队的守护小怪帮助下,从里往外清魔。等魔族联军再次集结,天族联军已经拿下拉米兰,回来帮忙防守克罗坦,大势已去了。这也说明:任何时候,在要塞里面,总是比较被动,在要塞周围的,总是比较主动。

  差不多也就写到这了,比较乱,基本处于想起什么写什么的状态,希望能对大家有所帮助。。。

  一区梅尔蓝普斯曾经辉煌过的天驱军团长:灬逆袭

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