5,关于空中束缚。因为冲击解除技能的出现。这个技能被广大玩家所诟病。
这个技能的取消让广大魔道打弓又回到了1.2 但是我发现这个技能还是有用。
两个办法,一个是沉默+幻影漩涡+空中束缚优点是链接流畅,缺点也很明显
遇到手法快的会在沉默后立即吃黄。冲击接触掉你空中束缚。
另外一个就是骗。用冷气2连骗冲击接触,适用弓,这种回避少的。
也适用没开均衡并且有点心急的剑星。- -看到你击晕,好多剑想都不想开激怒来飞刀我。
6,关于卡黄。
此版本卡黄仍然异常犀利。特技中将详细描述。可以说。魔道星和魔道星的PVP 树不树除了DP
都不能保证必秒。
这要看手法和反应。这是一门艺术。
7.幻影漩涡。
这个技能随着冲击接触的出现,使用频率大大降低。但在连技,断技中还是有一定用。期待下版本
的冰雪盔甲出现。能让此近身技能大放异彩。
8,烙印选择
此版本天族仍然是幻影系带火山大爆发然后一个烙印孔多余。
魔族必带神速就要在群睡和集中祈祷这两个技能中选择。
选择的结果就是带不带熔岩台风。
特:
1,剑。此版本的剑不由得说实在太V5了。
曾经被一个魔族剑一个杀气破裂爆了4500+的血,亏我还是精千套。
作为一个最喜欢打剑的魔道,谈谈对剑心得。
此版本的剑依然是卡黄OR浮空。无大技能除非神石爆发,不要考虑
怎么搞死一个AK剑。
对于一般的剑星,在无均衡的情况可以尝试用冰2连骗解除,然后空浮秒
但对于一个开着均衡的剑,你可以尝试两种方法。一个是控+溶解+结冰+灵魂冻结
因为溶解比火笼有两个好处。一是增伤大概11.5%第二就是可以防止反控
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