游戏中玩家可透过点选怪物后得到怪物名称表,这个表上含有许多的意义:
怪物等级
玩家跟怪物之间的等级差异,会有以下的影响:
怪物等级 |
怪物名称 |
图示 |
等级显示 |
视野距离 |
威胁程度 |
比自己低 10 级以下 |
白色 |
|
显示数字 |
0%
看不见你 |
无 |
比自己低 3 ~ 9 级 |
白色 |
|
显示数字 |
80%
视野缩短 |
低 |
比自己低 1 ~ 2 级 |
淡黄 |
|
显示数字 |
100% |
中 |
跟自己同等级 |
淡黄 |
|
显示数字 |
100% |
中 |
比自己高 1 ~ 2 级 |
橘色 |
|
显示数字 |
100% |
中偏高 |
比自己高 3 ~ 14 级 |
红色 |
|
显示数字 |
100% |
高 |
比自己高 15 级以上 |
红色 |
|
显示问号
(?) |
100% |
非常高 |
单练打红怪?只是帮他抓痒而已,请三思...
怪物视野
每隻怪物都有一定的视野范围,下方图中可以用雷达判断怪物的视野,当玩家踏入视野范围,主动怪就会自动触发攻击。
怪物类型 / 阶级 / 血量格式
怪物血量表代表怪物最重要的身份,稀有怪物与头目的血量表格式也会有所不同,不同的格式会让怪物所有能力有跳跃性成长,因此血量也是跳跃性提升,例如精英级就类似俗称的倍血怪,不只血量翻倍,战斗力上也是翻倍,因此一个人是非常难猎杀的,效率上也不是特别有意义,而英雄级、头目级更是需要大量人力才能狩猎的强大怪物:
怪物分类 |
血量倍率 |
图示 |
推荐狩猎人数 |
一般级 |
0 ~ 9 |
|
1 人即可 |
精英级 |
10 ~ 19 |
|
1 队(约 2 ~ 4人) |
英雄级 |
20 ~ 25 |
|
2 队(最多 12 人) |
传说级
BOSS |
26 ~ 32 |
|
联军(24 人左右) |
怪物智能徽章
怪物智能徽章主要是以星号代表怪物的智慧,除了可以看出主被动之外,星号多代表怪物有更高的智能,更多的行为模式,使用更强大且威胁性高的技能,在狩猎上也更不容易,通常两颗星是一般怪物的难度,四颗星以上的就属於有特殊强化过的怪物,因此即使是同等级的怪物,也要注意智能徽章上的星号数量,以免被怪物打到措手不及。
特殊命名 / 稀有怪物
特殊命名系列怪物 ( Named Monster ) 在多数游戏中都以精英怪相称,但是在 AION 裡则代表的比较广泛,通常这些怪物都有特别的名称,出没点很少,数量稀有,有些是特殊任务中的稀有猎杀对象,有些是地区小王或头目,此把他们全部归类为精英也不是很準确(因为有些难度也是一般,只是很难找),总之想要猎杀这些特殊命名怪物,就要有觉悟要多费些工,并且要小心他们可能额外强化的能力。
行为模式
游戏中怪物有以下几种行为模式
智能 |
星号 |
主动 |
当玩家踏入他的视线范围后,会主动攻击玩家 |
被动 |
不主动攻击玩家 |
互殴 |
这是一种特殊设定,有些不同族之间的怪物,在野外遇到时会相互攻击,玩家也可以隔岸观火或中途乱入,这种设定是用来点缀游戏趣味。 |
互助 |
大部分是以同族之间的互助为主 |
逃跑 |
当怪物血量降低时会往后逃跑,并且触发一定范围的同族进行互助(烙人来助阵!) |
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