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全面分析守护星4.0七种新技能施展效果

时间:2012-12-08 00:00 作者:擁抱末日 手机订阅 神评论

新闻导语

国服3.6刚开,韩服4.0的信息纷至沓来,而其中技能信息无疑是装备之外的另一重头戏。对于守护的技能,大家也众说纷纭有看错行数,以为集中俘虏可以连拉3下的;有不知道加血技能消耗和CD,以为守护可以当奶妈的;也有说守护打七伤拳玩自杀的。在我看来,本次NC对守护技能的更新,还是相当符合

  国服3.6刚开,韩服4.0的信息纷至沓来,而其中技能信息无疑是装备之外的另一重头戏。

  对于守护的技能,大家也众说纷纭有看错行数,以为集中俘虏可以连拉3下的;有不知道加血技能消耗和CD,以为守护可以当奶妈的;也有说守护打七伤拳玩自杀的。

  在我看来,本次NC对守护技能的更新,还是相当符合NC对守护的定位的(我们玩家的定位NC才不管呢)。

        集中俘虏

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  于是这个技能吧,说白了就是NC再给守护加了个捕获,一直玩守护的玩家可能已经发现,4000DP的群拉不算。

  1.0:烙印捕获;2.0:解除冲击后续活捉;3.0:烙印幻影摄捕;4.0:小DP集中俘虏

  (题外话,其实魔道也有类似的,1.0地狱火焰,1.5火焰乱舞,2.0冰河强击,3.0暴风猛击,4.0魔力焰火)

  这个技能有意思之处在于消耗400DP,CD1分钟。倘若不消耗400DP,这就是个神技,还不占烙印孔。

  但消耗400DP,说多不多说少不少,主要限制了守护在刚复活的情况下将无法使用该技能。而其中最容易发生你想用这个技能但是用不了情况也就只有竞技场被打死之后,复活起来。

  当然有些PK不让用DP,这个技能算擦边球?反正SD的PK赛不给用DP。总之这个技能加强还算不少。

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