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全面分析守护星4.0七种新技能施展效果

时间:2012-12-08 00:00 作者:擁抱末日 手机订阅 神评论

新闻导语

国服3.6刚开,韩服4.0的信息纷至沓来,而其中技能信息无疑是装备之外的另一重头戏。对于守护的技能,大家也众说纷纭有看错行数,以为集中俘虏可以连拉3下的;有不知道加血技能消耗和CD,以为守护可以当奶妈的;也有说守护打七伤拳玩自杀的。在我看来,本次NC对守护技能的更新,还是相当符合

        威胁阵波 回生之手

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  第一个技能PVE向,貌似类似于群挑,就不多说了。

  而第二个技能回生之手,就比较犀利了,相比无目标8m范围的激励咆哮,这个目标明确的烙印技能果断要给力的多。

  自损3500,目测你血不到3500是不会给你用的,所以别想着拿这个自杀。于是不管怎么说,范围好歹至少也有15m吧,一般应该是25m。

  那装了这个烙印,会让你除了守护之甲、战友保护之外又多了个非常好的保护队友的手段。

  但很明显这个技能在多数情况下都不如战友保护好用,同时由于这是个烙印技能,那也就是说装它的多数也都是防御烙印的守护星。

  一般来说不管是PVP还是PVE,队友受到攻击守护总是优先使用守护之甲和战友保护技能,但是战斗的情况瞬息万变,你聪明的敌人看你给A用了战友保护,给B用了守护之甲,你自己又是个防御守护他不想打你,那敌人就可能去打队友C,或者等B身上的守护之甲消失就去打B,此时此刻我们用完3捕获、N晕技的防御守护就可以进行无偿献血了。

  还有一种情况就是战友保护CD中,你的队友奶妈或者魔道精灵啥的各类职业被打了掉血了,然后焦急万分的队友开了个盾。各种盾,总之你是套不上守护之甲了,此时此刻也是一个很好的使用回生之手的时机。

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