处决一击
相比过去种种诸如“无需击倒的脚踝”之类的猜测,这个技能的伤害完全不够看啊。
作为一个烙印挺坑的,相比天雷斩没距离优势,相比惩罚没有爆发优势,可能就是追求一个稳定吧?毕竟多了一个捕获,给你多一个稳定高伤技能也不错,问题是个烙印哎。
不知道NC会不会在它的背后加上PVP伤害加成20%这样的隐藏属性,但貌似不太会有。破灭盾、剑星的幻影弹等读条技能就有这样的属性,魔道的暴风等大招也有诸如PVP伤害额外减少50%的属性。
4.0加不加烙印孔还不知道,貌似从版主给出的资料来看测试服貌似还没说有加。但NC过去的版本更新,每次提升等级上限都会有额外的烙印孔数量的提升。
那4.0正式服依然有可能会让玩家获得额外的烙印孔,个人感觉加1个的可能性较大。那如果没有烙印孔的增加,如果你觉得惩罚坑爹可以考虑装这个。
如果加了一个的话,我个人是情愿拆惩罚换束缚波+破灭盾,或者直接装个战友保护的。喜欢主用双手剑单打独斗的攻击守护,就可以选择这个烙印进一步提升爆发能力。
当然请允许我在这里YY一下,可能不久以后这个名字很帅的烙印会如当年破灭盾的强化一样, 额外增加一个特效:如果目标的生命力在25%(感觉20%-35%都算合理)以下,目标将会受到额外的1xxx点伤害(必定出现致命一击也挺合理的),这样的更改则相当符合“处决一击”这个名字,甚至技能的基础伤害可以降低也没问题。
简要总结:本次技能更新和3.0的新增技能类似,加一个捕获,多给你几个攻击技能和攻击buff,给你几个“守护”队友的手段。