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全面分析守护星4.0七种新技能施展效果

时间:2012-12-08 00:00 作者:擁抱末日 手机订阅 神评论

新闻导语

国服3.6刚开,韩服4.0的信息纷至沓来,而其中技能信息无疑是装备之外的另一重头戏。对于守护的技能,大家也众说纷纭有看错行数,以为集中俘虏可以连拉3下的;有不知道加血技能消耗和CD,以为守护可以当奶妈的;也有说守护打七伤拳玩自杀的。在我看来,本次NC对守护技能的更新,还是相当符合

       血剑斩

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  俗称自残剑,CD只有12秒,但由于是作为闪光斩的后续,就相当于18秒CD。连续发动3次,消耗418HP一次,三次就消耗1200+的血。但这个技能的伤害并不低,基本和主神的惩罚/死神的惩罚类似。

  即PVP中用双手剑,不开双气合不出暴击,PVP伤害大约有800左右,出暴击大约1400左右。开了双气合,不出暴大约1050,出暴伤害可以有1850左右。

  不计物理致命一击防御,计算的话出暴伤害会略微低一些。3个技能自扣1254血,期望伤害大约3300,双气合下大约4350。正常情况脚踝出暴也才3000-4000的伤害。

  而且连续发动X次的技能,动作一般都挺快的,因此这无疑是个大大增强守护攻击能力的技能,配合上下面的“攻守转换”技能效果更好,因为每次自己掉血都是固定的。

  但由于是闪光斩的后续,部分习惯闪光+惩罚的玩家(比如我),可能就要改变习惯为惩罚+闪光+血剑三连或者闪光+血剑三连+惩罚了。

  可以说这个技能,只要切切实实地打在了敌人身上,那自己掉的一千多血完全是值得的,毕竟伤害如此之高,而大半个红药就能把这些血加回来,反而你如果这点时间没技能可放,或者用其他低伤害技能打击敌人,那敌人多存活的那段时间,能对你造成的伤害可远远不止这区区1254,这就是攻击就是最好的防守的意思。

  但你如果打在了例如开了铁甲或者新的那个5连盾的魔道、开了双重or无敌or各种奇葩buff的守护、开了各种奇妙的盾或者高盾防奶妈等等,那些让你的伤害付诸东流的玩家身上……那绝对就是自残技能。

  总之血剑三连是个相当强悍的技能,相比脚踝它有更高的可控性,相比闪光惩罚它不用依赖RP,相比猛烈三连等普通技能,它的伤害高得多,但是同时对使用时机的选择要求也略微高一些。

  顺带一提的是,此技能主要为PVP向,要哪个守护在抗若干小怪或者一些危险的boss时狂用血剑自残,每18秒自扣1200+的血,当然安全的时候用用无所谓啦。

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